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"Las peleas contra jefes de Final Fantasy 16 pueden ser asombrosas, pero tienen un gran defecto."

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Updated: 7/12/2023
"Las peleas contra jefes de Final Fantasy 16 pueden ser asombrosas, pero tienen un gran defecto."
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Si bien algunos jugadores de Final Fantasy 16 no están contentos con el enfoque del juego en la jugabilidad de acción en lugar de en la mecánica de los RPG, e incluso algunos fanáticos del combate por turnos han llegado a bombardear con críticas negativas el título de Square Enix, incluso los mayores detractores del juego pueden estar de acuerdo en una cosa: el espectáculo de Final Fantasy 16 es incomparable. Lleno de peleas contra jefes visualmente impresionantes que no se parecen a nada más en la industria de los videojuegos, es poco probable que los jugadores olviden sus enfrentamientos con Titan o Bahamut en el corto plazo. Desafortunadamente, incluso las mejores peleas del juego cometen un gran error en cuanto a la dificultad.

Si bien algunos jugadores de Final Fantasy 16 no están contentos con el enfoque del juego en la jugabilidad de acción en lugar de en la mecánica de los RPG, e incluso algunos fanáticos del combate por turnos han llegado a bombardear con críticas negativas el título de Square Enix, incluso los mayores detractores del juego pueden estar de acuerdo en una cosa: el espectáculo de Final Fantasy 16 es incomparable. Lleno de peleas contra jefes visualmente impresionantes que no se parecen a nada más en la industria de los videojuegos, es poco probable que los jugadores olviden sus enfrentamientos con Titan o Bahamut en el corto plazo. Desafortunadamente, incluso las mejores peleas del juego cometen un gran error en cuanto a la dificultad.

La dificultad de Final Fantasy 16 ha sido objeto de un debate intenso, y comprensiblemente así. Aparte de algunas misiones opcionales en Final Fantasy 16, las únicas veces en las que los jugadores realmente se enfrentarán a desafíos serios serán en algunos de los encuentros con jefes principales del juego, eso si no llevan puestos ninguno de los accesorios demasiado poderosos que prácticamente hacen que el juego se juegue solo. Superar a los desafiantes jefes principales debería ser un momento de triunfo, pero una extraña decisión de diseño hace que las batallas sean triviales. Específicamente, la forma en que Final Fantasy 16 maneja los puntos de control en medio de las peleas deja mucho que desear.

Los puntos de control en las peleas contra jefes de Final Fantasy 16 son completamente innecesarios. Dado que los jugadores de Final Fantasy 16 pueden superar la mayoría de las peleas con facilidad, ya que el protagonista Clive Rosfield está demasiado poderoso de una manera increíblemente divertida, resulta aún más emocionante cuando los jugadores se encuentran con un obstáculo y realmente necesitan jugar con cuidado. Hay algunos encuentros donde esto podría suceder, como Benedikta, donde los jugadores no tendrán ningún Eikon más allá de Fénix cuando la enfrenten, el desafiante enfrentamiento con Odín y la batalla final contra Ultima. Lamentablemente, los jugadores son recompensados por morir contra estos enemigos.

Parte de la diversión en otros juegos con grandes peleas contra jefes, como Elden Ring y God of War Ragnarok, es el fracaso. Dejar a un jefe a punto de morir y luego morir es trágico e irritante en el momento, pero volver a la pelea y aplicar lo que se ha aprendido en el intento anterior puede ser inmensamente satisfactorio. Finalmente, lograr esa victoria y avanzar después de morir varias veces brinda a los jugadores una sensación de logro, algo que una pelea contra jefes adecuada siempre debería ofrecer. Desafortunadamente, Final Fantasy 16 no hace eso en absoluto con sus peleas contra jefes, ya que los jugadores pueden superarlas fácilmente una vez que conocen su punto débil.

a jefes de Final Fantasy 16

Cuando los jugadores de Final Fantasy 16 mueren durante una pelea contra un jefe, se encontrarán reapareciendo en una fase posterior de la pelea. Esto significa que aunque la salud de Clive se restablezca, el jefe puede estar a solo unas habilidades Eikónicas de la muerte, lo que permite a los jugadores obtener una victoria gratuita, ya que sus habilidades se han enfriado y están listas para usar. Para batallas que no son excesivamente largas, como Benedikta, este mecanismo es realmente extraño, ya que va en contra del propósito mismo de la pelea contra el jefe. Si bien los puntos de control tienen sentido para encuentros extremadamente largos como el de Odín, hay otro problema: reponen las pociones.

Si los jugadores reaparecieran con solo una o dos pociones, o incluso con una barra de salud dañada como la del jefe, un sistema de puntos de control sería comprensible. Por alguna razón, sin embargo, reaparecerán con una alineación completa de pociones junto con una barra de salud recargada y un jefe debilitado. Este sistema básicamente recompensa el fracaso, ya que si los jugadores se dejan morir durante la pelea de Clive contra Barnabas, regresarán tan fuertes como al comienzo de la pelea. Si bien Final Fantasy 16 es un gran juego y sus impresionantes peleas contra jefes son una gran fortaleza, esta elección extraña asegura que sean un 100% espectáculo y que solo ofrezcan una ilusión de desafío.

a jefes de Final Fantasy 16

Si bien esta configuración tendría sentido para aquellos que elijan la dificultad centrada en la historia de Final Fantasy 16 y carezcan de la habilidad mecánica necesaria para los juegos de acción, los jugadores centrados en la acción no necesitan este tipo de ayuda. Tener una pelea principal realmente desafiante en Final Fantasy 16 es raro, por lo que es una lástima que los jugadores accidentalmente obtengan una victoria fácil si mueren en cualquier momento cuando aparece una pelea así. En última instancia, Final Fantasy 16 se convierte en una lección de qué hacer y qué no hacer al crear una pelea contra jefes.