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"Lo que los capítulos de Mortal Kombat 1 deberían haber aprendido de juegos anteriores."

Gaming
Updated: 10/4/2023
"Lo que los capítulos de Mortal Kombat 1 deberían haber aprendido de juegos anteriores."
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El tan esperado duodécimo juego de la franquicia Mortal Kombat, Mortal Kombat 1, ha sido lanzado con una recepción mayormente positiva por parte de los fanáticos. En general, el juego es elogiado por su enfoque fresco en la jugabilidad, estética/gráficos, presentación y personajes. En muchos aspectos, cumple con la promesa de una nueva era para la franquicia, que ahora tiene 30 años. Incluso su modo historia fue generalmente bien recibido. Sin embargo, de alguna manera, el modo historia también es una pequeña decepción para los fanáticos. El modo historia de Mortal Kombat 1 podría haberse beneficiado enormemente si hubiera aprendido algunas cosas de juegos del pasado.

El tan esperado duodécimo juego de la franquicia Mortal Kombat, Mortal Kombat 1, ha sido lanzado con una recepción mayormente positiva por parte de los fanáticos. En general, el juego es elogiado por su enfoque fresco en la jugabilidad, estética/gráficos, presentación y personajes. En muchos aspectos, cumple con la promesa de una nueva era para la franquicia, que ahora tiene 30 años. Incluso su modo historia fue generalmente bien recibido. Sin embargo, de alguna manera, el modo historia también es una pequeña decepción para los fanáticos. El modo historia de Mortal Kombat 1 podría haberse beneficiado enormemente si hubiera aprendido algunas cosas de juegos del pasado.

NetherRealm Studios ha sido ampliamente elogiado por su modo historia cinematográfico presentado en sus juegos. El formato actual de estos modos historia se originó en 2008 con Mortal Kombat vs. DC Universe. Estos modos historia esencialmente se desarrollan como una película en la que los jugadores siguen a un personaje específico por capítulo y luchan en batallas como ellos entre las escenas cinematográficas. Cada capítulo se centra en un personaje diferente y cada uno contiene un cierto número de peleas que los jugadores deben ganar. Después de seis juegos con esta estructura, MK1 debería haber sido una oportunidad para aprender del pasado y crear algo nuevo para el futuro.

El nuevo modo historia de Mortal Kombat 1 no logró iterar lo suficiente

mk1

Guía de objetos del Santuario de Mortal Kombat 1 Pantalla de menú principal Inicio Los modos historia de NetherRealm Studios son clásicos en este punto y han estado presentes durante bastante tiempo. Cada gran entrega ha incluido algo único y ha contribuido a un paquete de juego en general increíble. Pero también tienen algunos inconvenientes. Debido al hecho de que cada personaje debe tener un cierto número de peleas, a menudo hay situaciones que se sienten extremadamente forzadas, como una pequeña discusión entre amigos que conduce a una pelea de Mortal Kombat a gran escala.

Estos problemas estuvieron en su apogeo en los primeros juegos con esta estructura de modo historia, pero han persistido hasta cierto punto hasta MK1. Está claro que los escritores/desarrolladores han mejorado la motivación para las peleas en el modo historia en general, pero debido a la estructura de los capítulos, esto es inevitable hasta cierto punto.

Coincidiendo con este problema de personajes está el hecho de que muchos de los modos historia de NetherRealm solo muestran la perspectiva de los "buenos", por lo que los personajes villanos favoritos de los fanáticos a menudo son simplemente utilizados como sacos de boxeo. Por supuesto, esto se ha abordado en gran medida en MK1, ya que ahora muchos villanos se unen a los héroes y reciben un enfoque más equilibrado.

En los juegos de Mortal Kombat del pasado, los jugadores podían elegir cualquier personaje de la lista para ser su avatar y lograr la victoria. En la época anterior al modo historia actual, las "Torre/Escalera Arcade" eran la principal fuente de trama de un personaje. Mortal Kombat 1 podría haber aprendido de esta estructura de narración menos lineal y más misteriosa para permitir a los jugadores elegir sus personajes y jugar a través de una historia única centrada en ellos, cruzando caminos con otros personajes en el camino.

Mirando hacia atrás en la historia de Mortal Kombat, ha habido muchas formas innovadoras e interesantes de contar historias utilizadas en cada entrega. El Modo Konquest de Mortal Kombat: Deception era un juego de aventuras de acción 3D completamente interactivo que permitía a los jugadores tomar el papel del joven artista marcial Shujinko mientras exploraba los reinos de Mortal Kombat y entrenaba con cada uno de los personajes principales de la franquicia. Los jugadores podían descubrir lentamente el misterio del Rey Dragón en una historia que se relacionaba con los finales de la Torre y la trama general del juego.

Este modo de historia de aventuras de acción era muy similar al reciente Modo World Tour en Street Fighter 6. Mortal Kombat 1 podría haber visto el regreso de este modo y del Krypt, posiblemente en lugar del modo historia cinematográfico y las invasiones, o al menos podría haberse inspirado en Konquest para formular un modo historia más inmersivo y no lineal que se habría adaptado bien a la naturaleza "reiniciada" del juego.

Mortal Kombat 1 está disponible ahora en PC, PS5, Switch y Xbox Series X/S.