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"Los desarrolladores de Lies of P hablan sobre la historia de los títeres, la profunda construcción del mundo y más."

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Updated: 10/12/2023
"Los desarrolladores de Lies of P hablan sobre la historia de los títeres, la profunda construcción del mundo y más."
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"Lies of P es un próximo juego Soulslike que reimagina la historia clásica de Pinocho en la ciudad de Krat destruida por títeres, donde los jugadores asumen el papel del protagonista títere del mismo nombre. Parece que ofrecerá muchos giros y vueltas únicos desde una perspectiva de historia y género, basados en el enfoque de Neowiz tanto en el cuento clásico como en las convenciones del género.

"Lies of P es un próximo juego Soulslike que reimagina la historia clásica de Pinocho en la ciudad de Krat destruida por títeres, donde los jugadores asumen el papel del protagonista títere del mismo nombre. Parece que ofrecerá muchos giros y vueltas únicos desde una perspectiva de historia y género, basados en el enfoque de Neowiz tanto en el cuento clásico como en las convenciones del género.

En una entrevista reciente con Game Rant, el director Jiwon Choi, el director de arte Changkyu Noh, el diseñador de mundo principal Byungsoo Kwon y el productor asociado H.Sun Choi hablaron más sobre la historia de Lies of P, la historia y el entorno del mundo. Los desarrolladores explicaron más sobre las inspiraciones para Lies of P, sus personajes clave, la industria de los títeres, el destino de la humanidad y la historia detrás de la ciudad de Krat y su mundo al estilo de la Belle Époque. La siguiente transcripción ha sido editada para mayor claridad y brevedad.

PS

P: ¿Qué los inspiró a volver a contar la historia de Pinocho?

Jiwon Choi: Cuando decidimos crear un juego Soulslike, reconocimos que tanto la narrativa como el entorno desempeñarían un papel fundamental en el juego. Nuestro objetivo era seleccionar un tema que capturara instantáneamente la atención del público y quedara grabado en su memoria. Esto nos llevó a la idea de aprovechar un cuento de renombre mundial y luego darle forma de una manera que desafiara las expectativas convencionales, provocando así un sentido de intriga y fascinación.

También tuvimos en cuenta otros aspectos, incluida la necesidad de crear una narrativa madura en lugar de infantil, una que resonara con los jugadores adultos y que incluyera una multitud de personajes atractivos. En este contexto, "Las Aventuras de Pinocho" surgió como un ajuste impecable, cumpliendo perfectamente con todos estos criterios.

Al leer el cuento original, descubrimos su fascinante contraste de ser un cuento de hadas con elementos crueles y encantadores. Para nosotros, que vivimos en la era moderna, encontramos los componentes de comedia negra e ironía en la historia que despertaron nuestra inspiración para reinterpretar la historia en el contexto de un videojuego.

PS

P: ¿Podrían detallar el enfoque de Lies of P para reimaginar a personajes como el protagonista Pinocho, el Sr. Geppetto, el Hada Azul y más?

Jiwon Choi: Desde el principio del proyecto, nuestra intención fue forjar un arco alternativo y distinto al de la narrativa original. Aspiramos a presentar narrativas impredecibles y cuentos de personajes a lo largo del juego.

P: ¿Qué lecciones morales espera inspirar el juego en comparación con las lecciones originales en el clásico cuento de Pinocho de Carlo Collodi?

H.Sun Choi: A diferencia del original, los jugadores se enfrentarán a preguntas como las siguientes en lugar de lecciones a través del juego.

¿Qué define las cosas como moralmente justas? ¿Qué elegirás cuando te enfrentes a decisiones difíciles? ¿Qué significa ser humano? Esperamos que los jugadores puedan encontrar respuestas por sí mismos a través de su experiencia de juego.

P: ¿Podría explicar más sobre la historia de la ciudad de Krat y el surgimiento de la enfermedad de la petrificación?

Byungsoo Kwon: Krat es una ciudad que ha experimentado un crecimiento notable gracias al descubrimiento de Ergo y la innovación de la industria de los títeres, que se alimenta de esa sustancia. Cuando la ciudad estaba a punto de mostrar su prosperidad y logros al mundo a través de la Gran Exposición de Krat, estalló una enfermedad de la petrificación. La enfermedad se propagó con una velocidad asombrosa sin piedad, y solo era cuestión de tiempo antes de que la enfermedad envolviera por completo a la ciudad de Krat. Ahora solo quedan ruinas de la ciudad más próspera del mundo. Aquí es donde los jugadores entran en el mundo de Lies of P.

P: ¿Cómo podría estar relacionado Ergo con la Enfermedad de la Petrificación o la Locura de los Títeres?

Byungsoo Kwon: La búsqueda de la causa de la Enfermedad de la Petrificación y la Locura de los Títeres es una parte crucial de la historia. Ergo los ha afectado profundamente.

P: ¿Qué nos pueden contar sobre el Gran Pacto?

Byungsoo Kwon: El Gran Pacto es similar a un código de conducta grabado en todos los títeres automatizados del juego. También es un programa gubernamental que supervisa exhaustivamente sus acciones, obligándolos a servir a la humanidad. Esta impronta asegura que los títeres vinculados por el Gran Pacto no pueden mentir, entre otras reglas.

P: Hay varias facciones en Krat. ¿Qué información de fondo es vital saber sobre los Stalkers, el Workshop Union, los Alquimistas y cualquier otra facción que pueda surgir más adelante en el juego?

Byungsoo Kwon: El Workshop Union es una asamblea de hábiles artesanos que tienen el monopolio de la intrincada artesanía de la fabricación de títeres. En su centro está Geppetto, un maestro artesano con talentos excepcionales y habilidades de fabricación de títeres que fue fundamental para el crecimiento notable de Krat.

Los Alquimistas llegaron a Krat con un propósito específico. Su contribución al descubrimiento de Ergo y al renacimiento de la ciudad fue significativa.

Los Stalkers son los solucionadores de problemas alineados con la nobleza de Krat, los Alquimistas o el Workshop Union. Los Stalkers se pueden dividir en