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"Los diseños de enemigos y jefes de Lies of P encuentran un equilibrio entre lo caprichoso y lo inquietante."

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Updated: 9/12/2023
"Los diseños de enemigos y jefes de Lies of P encuentran un equilibrio entre lo caprichoso y lo inquietante."
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"Uno de los detalles más fascinantes de cualquier juego tipo Soulslike es cómo serán los diseños de sus enemigos y jefes. Desde una perspectiva de jugabilidad o estilo artístico, estos diseños se encuentran en un pedestal sobre las expectativas de los fanáticos, casi exclusivamente basadas en el hecho de que enfrentar a estos enemigos en combate es en lo que se basan estos juegos. La variedad de enemigos es, en consecuencia, importante en cada región explorable, y cómo se ven o se comportan puede ser crucial para la inmersión en el juego tipo Soulslike, como si su IA fuera inconsistente. A estas alturas, muchos fanáticos de Lies of P han visto varias áreas y los enemigos que las habitan.

"Uno de los detalles más fascinantes de cualquier juego tipo Soulslike es cómo serán los diseños de sus enemigos y jefes. Desde una perspectiva de jugabilidad o estilo artístico, estos diseños se encuentran en un pedestal sobre las expectativas de los fanáticos, casi exclusivamente basadas en el hecho de que enfrentar a estos enemigos en combate es en lo que se basan estos juegos. La variedad de enemigos es, en consecuencia, importante en cada región explorable, y cómo se ven o se comportan puede ser crucial para la inmersión en el juego tipo Soulslike, como si su IA fuera inconsistente. A estas alturas, muchos fanáticos de Lies of P han visto varias áreas y los enemigos que las habitan.

La ubicación de los enemigos en un área es tan importante como el tipo de enemigos que hay en ella, por ejemplo, y Rosa Isabelle Street de Lies of P ha demostrado exactamente cuán precario puede ser atravesar estas regiones. Los jugadores tendrán que maniobrar entre enemigos que lanzan llamas y arrojan sus sombreros antes de que un payaso gigante avance para repartir golpes giratorios. Como en cualquier juego tipo Soulslike, los jugadores comenzarán a reconocer tipos de enemigos particulares y adaptarse a sus ataques, pero la dirección artística de los enemigos en Lies of P es tal que cualquier enemigo podría tener un patrón de ataque extremadamente impredecible basado únicamente en su diseño.

Los Diseños de Enemigos Impredecibles de Lies of P Destacan

Lies of P

Saber que casi todos los enemigos de Lies of P son autómatas de algún tipo ayuda a reforzar la premisa de que pueden poseer cualquier variedad de ataques y habilidades diseñados en sus anatomías construidas. El payaso a rayas de Rosa Isabelle Street, por ejemplo, podría no parecer tener capacidades a distancia de inmediato. Pero si se distancia lo suficiente, comenzará a girar su puño empuñado en preparación para lanzarlo al jugador en un resorte retráctil y luego reirá maniáticamente. Esto no difiere de las experiencias de los jugadores en cualquier juego tipo Soulslike, y mucho menos en un juego de FromSoftware como Elden Ring, donde una primera partida está llena de momentos increíbles de exploración cuando los jugadores no están seguros de lo que se encuentra detrás de cada esquina de cualquier pasadizo.Presionar lentamente las puertas dobles gigantes para abrirlas es una táctica de pantalla de carga adoptada en Lies of P, y cada vez que los jugadores lo hacen, sabrán que les espera algo especial al otro lado. Estos pequeños descubrimientos suelen manifestarse en forma de una nueva región escénica para recorrer. Una de las presentaciones de juego de Lies of P muestra un interior grandioso en blanco y rojo con múltiples pisos lujosos para recorrer, y el jugador es recibido instantáneamente por jóvenes enemigos títeres que parecen no poder ser derribados si un espeluznante enemigo títere araña está cerca.

Lies of P Une un Puente Entre la Ciencia Ficción de Época y el Horror Excéntrico

Lies of P

La presentación de juego de Lorenzini Arcade muestra cómo los enemigos títeres no necesariamente necesitan todas sus partes del cuerpo para funcionar, lo que hace que cortar brazos o cabezas sea satisfactorio cuando se enfrentan en encuentros uno a uno. Sin embargo, el mismo juego también tiene monstruosidades que no parecen tener ningún mecanismo o diseño robótico, lo que probablemente se relaciona con la trama y la narrativa completa de lo que está sucediendo en Krat, Lies of P.

Por supuesto, también está la Hermandad del Conejo Negro, que ha sido insinuada y mostrada un poco antes, pero no se sabe mucho más ni se ha visto mucho más sobre ellos desde entonces. Muchos de los jefes que los fanáticos han visto hasta ahora en Lies of P son gigantescos y amenazantes, revelando una escala épica en cada uno de ellos que los hará tan cinematográficamente atractivos como difíciles en combate. Y es probable que esto se aplique de nuevas maneras aquí.

Será interesante ver a qué habilidades, equipo y armas tienen acceso los jugadores después de las primeras horas que han visto en la demostración, y puede que sea de interés de los jugadores experimentar con armas a las que algunos enemigos podrían ser débiles. Pero sin importar la forma que tomen los enemigos, Lies of P ya ha logrado algo extraordinario con la forma en que se diseñan los jefes y los enemigos regulares, dándoles a los jugadores mucho en qué pensar en términos de cómo quieren abordar a cada uno.

Lies of P se lanzará el 19 de septiembre para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S."