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Los portales de invasión en Diablo 4 tienen una sorprendente vulnerabilidad.

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Updated: 6/21/2023
Los portales de invasión en Diablo 4 tienen una sorprendente vulnerabilidad.
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Parece que los portales de invasión durante los eventos de Helltide en Diablo 4 tienen una vulnerabilidad a cierto efecto de estado. Siguiendo un estilo más similar a un servicio en vivo, Diablo 4 intenta mantener a los jugadores buscando botín a largo plazo. Una vez que se ha completado la campaña, hay mucho más que hacer en el juego final, así como en el próximo contenido de temporada. A medida que se acerca la Temporada 1, los jugadores parecen estar divididos en algunas de las reglas estacionales que Diablo 4 tiene establecidas.

Parece que los portales de invasión durante los eventos de Helltide en Diablo 4 tienen una vulnerabilidad a cierto efecto de estado. Siguiendo un estilo más similar a un servicio en vivo, Diablo 4 intenta mantener a los jugadores buscando botín a largo plazo. Una vez que se ha completado la campaña, hay mucho más que hacer en el juego final, así como en el próximo contenido de temporada. A medida que se acerca la Temporada 1, los jugadores parecen estar divididos en algunas de las reglas estacionales que Diablo 4 tiene establecidas.

Una actividad de alto nivel en Diablo 4 es un evento conocido como Helltide, que puede aparecer aleatoriamente en una región de Nivel de Mundo 3 específica y dura aproximadamente una hora. Durante los Helltides, los demonios invaden la región y empujan a los jugadores a derrotar a tantos enemigos como sea posible para obtener recompensas y recursos de alta calidad como Cenizas Aberrantes, Rosas del Demonio y Regalos Atormentados. Si bien estos eventos pueden ser extremadamente peligrosos, las recompensas también hacen que valga la pena experimentarlo. Sin embargo, parece que los portales de invasión tienen un comportamiento extraño e inesperado.

En el subReddit de Diablo 4, un usuario llamado ZackFair999 publicó un breve clip durante un evento de Helltide donde los portales de invasión que generaban a los enemigos actuaban de manera errática. En varios momentos del video, los portales de repente se alejaban como un goblin del tesoro huyendo del jugador. Resulta que los portales estaban siendo afectados por el efecto de estado de miedo, ya que aparecía un ícono de calavera sobre ellos cada vez que se alejaban. Naturalmente, esto hizo que la experiencia fuera un poco más tediosa, ya que los portales se escapaban y obligaban a los jugadores a perseguirlos mientras los enemigos continuaban apareciendo.

La sección de comentarios se divirtió mucho con esta revelación, con muchos usuarios aprovechando la oportunidad para hacer bromas y otros indicando que no les sorprende considerando que el efecto de sangrado y veneno se puede aplicar a objetos inanimados como puertas, paredes y efigies de madera. Otros lamentaron el hecho de que este evento se volviera más difícil ya que el jugador estaba usando al Nigromante de Diablo 4, una clase con casi ninguna opción de movilidad para perseguir el portal en fuga.

Los portales que huyen no son los únicos errores y fallas extrañas con los que los fanáticos se han encontrado hasta ahora. De hecho, un jugador tuvo un encuentro extraño con el despiadado Carnicero de Diablo 4. Si bien el encuentro es completamente aleatorio, este jugador se encontró con una versión de este icónico jefe de Diablo que era completamente pacífica. En lugar de luchar, la IA intentaba huir del jugador, lo que hizo que la pelea se prolongara mucho más de lo que normalmente lo haría.