"A menudo, en los videojuegos, los desarrolladores quieren ralentizar un poco las cosas, lo que obliga a los jugadores a caminar. Ya sea porque quieren que los jugadores asimilen nuevos detalles de la historia, introduzcan nuevas mecánicas de juego, oculten pantallas de carga o simplemente porque esa es la forma en que eligieron diseñar el juego. Sea cual sea el caso, a menudo puede resultar molesto, ya que obliga a los jugadores a realizar algo preestablecido y puede restarle diversión a otras actividades. Aunque Marvel's Spider-Man 2 no es el primer juego en hacer esto, realmente debería ser el último.
En Marvel's Spider-Man 2, hay numerosos momentos en los que los jugadores se ven obligados a caminar lentamente por diferentes lugares, y la mayoría de las veces se ven obligados a hacerlo a un ritmo extremadamente lento. Aunque es demasiado tarde para cambiarlo, su inclusión demuestra que esta mecánica realmente necesita desaparecer en el futuro.
Forzar a los jugadores a abrazar una secuencia ralentizando al personaje principal parece ser un tropo bastante común en la industria de los videojuegos en estos días. A veces, estos momentos son simplemente para que los jugadores escuchen el diálogo y se preparen para lo que sucederá a continuación. Otras veces, los desarrolladores hacen que cualquier ubicación interior obligue a los jugadores a caminar. Si bien ninguna de estas secuencias tiende a arruinar los juegos en los que se encuentran, pueden volverse bastante tediosas después de un tiempo, especialmente después de una primera partida.
En Marvel's Spider-Man 2, siempre que los jugadores toman la forma de Peter Parker o Miles Morales, saben que la siguiente secuencia será mucho más lenta que cuando están en el mundo abierto. A veces pueden correr un poco, a Peter también se le dan un par de secuencias en bicicleta, pero a menudo se ven obligados a caminar por estos lugares. Cuando estas ubicaciones son tan grandes como la Fundación Emily-May, recorrer los pasillos puede sentirse como una carga si los fans preferirían estar combatiendo el crimen.
Marvel's Spider-Man 2 no es el único juego que hace esto, ni probablemente será el último. Grand Theft Auto 5 y Red Dead Redemption 2 obligan a los jugadores a moverse lentamente cuando entran en ciertos edificios, Final Fantasy 7 Remake obliga constantemente a los jugadores a caminar con calma, God of War hizo mucho de esto a lo largo de su narrativa e incluso The Last of Us está lleno de secuencias de caminar forzadas. Si bien a veces puede ser útil, realmente hace que las cosas se sientan lentas, ya que interrumpe una experiencia emocionante. Además, a veces puede sentirse como si existiera puramente para alargar la experiencia.
Eliminar estas secuencias de caminar forzadas parece ser una solución sencilla. Sin embargo, es posible que no sea tan sencillo como suena. Por lo general, estas secuencias de caminar implican personajes no jugadores que también están caminando. En algunos juegos, como World of Warcraft, donde los jugadores no son ralentizados a la fuerza, los PNJ todavía caminan extremadamente lento. Como tal, los jugadores a menudo estarán a millas de distancia de los personajes con los que se suponía que debían caminar. Por lo tanto, los estudios deberían asegurarse de que los PNJ se muevan a la misma velocidad que los jugadores, ya que de lo contrario muchos podrían perder detalles importantes de la trama.
Las secuencias de caminar forzadas en Marvel's Spider-Man 2 a menudo están llenas de divertidos momentos de personajes, por lo que realmente no perjudican la experiencia general de los jugadores. Del mismo modo, muchos fans pueden revisar interesantes fragmentos de la historia, como en la mansión de Kraven. Si los jugadores pudieran correr a través de estas secuencias tan rápido como Spider-Man puede desplazarse por Nueva York, Insomniac no tendría la oportunidad de incluir momentos íntimos en la historia en primer lugar.
Dicho esto, ralentizar al jugador crea una desviación de la jugabilidad que puede sentirse plana sin interacciones interesantes de la historia, especialmente porque la serie de Marvel's Spider-Man se enorgullece de sus emocionantes sistemas de movimiento una vez que Peter o Miles se ponen sus máscaras. Aunque es probable que estas secuencias de caminar forzadas no desaparezcan de repente, los desarrolladores realmente necesitan encontrar una alternativa.
Marvel's Spider-Man 2 está disponible ahora en PS5."