Con Marvel's Spider-Man, Insomniac reunió a algunos de los villanos más infames del trepamuros y encontró una forma de incorporarlos de manera que se sintiera fluida. Los fanáticos esencialmente recibieron una nueva interpretación de los Seis Siniestros, mientras que otros villanos de menor escala ayudaron a llenar las calles interconectadas de Nueva York. Marvel's Spider-Man 2 ve el regreso de muchos de esos mismos villanos, pero en roles mucho menos villanos que antes. Esto ayuda a que Marvel's Spider-Man 2 se sienta como un verdadero juego de cómics, y es una decisión que contrasta fuertemente con otras formas de medios basados en cómics.
Decir que el Universo Cinematográfico de Marvel (MCU) se ha convertido en una de las piezas más grandes de medios relacionados con cómics sería quedarse corto. Dicho esto, no está libre de fallas, y una de las quejas más frecuentes que enfrenta el MCU es su manejo de los villanos. En la gran mayoría de las películas de Marvel, los villanos, grandes y pequeños, son eliminados después de una batalla culminante, sin volver a afectar la narrativa futura. Muchos fanáticos consideran que esto es un desperdicio de potencial, especialmente cuando aparece un villano particularmente bueno, como Killmonger en Black Panther. Marvel's Spider-Man 2 ofrece una ruta diferente que podría ser beneficiosa para las películas.
El MCU ha cuidado a lo largo de los años de adaptar fielmente varios aspectos de los cómics, pero una área en la que parece no poder superarse es el manejo de los villanos. Parte de la razón por la que villanos como Ultron y Ronan el Acusador son tan conocidos se debe a la frecuencia con la que aparecen en los cómics, con su persistencia contribuyendo a cuán amenazadores son. Si bien personajes como Spider-Man no son ajenos a tener una extensa galería de villanos para elegir, esos villanos son tan amenazadores como la frecuencia con la que representan una amenaza legítima.
En el MCU, los villanos han sido devaluados en cierto sentido debido a la frecuencia con la que son eliminados. Incluso si sus acciones causan un daño significativo a un héroe o a sus aliados, una vez que terminan los créditos, esa amenaza suele estar resuelta de manera definitiva. Solo en casos en los que un villano aparece en varias películas como Thanos, o su personaje cambia fundamentalmente como Loki, un villano del MCU tiene la oportunidad de expandir sus horizontes. Casi cualquier otro villano apenas recibe alrededor de dos horas de desarrollo antes de ser eliminado sin ceremonias, y cualquier potencial para que crezcan más se ve reducido.
Marvel's Spider-Man 2 sigue casi el enfoque opuesto al MCU, dándole a muchos de sus villanos una segunda oportunidad. Esto es más evidente durante la secuencia de Coney Island de Spider-Man 2, donde los jugadores pueden ver a Tombstone y Mysterio aparentemente reformados, funcionando como miembros de la sociedad. Esto no solo ayuda a que Nueva York de Insomniac se sienta más densamente poblada con rostros familiares, sino que también proporciona una conexión más duradera con el pasado de Spider-Man.
En lugar de que estos villanos sean apartados en el olvido, permanecen presentes y sus acciones se les permite que se sientan más significativas. Dicho esto, Marvel's Spider-Man 2 ciertamente elimina a su parte justa de villanos, aunque esto al menos sirve para hacer que Kraven parezca aún más formidable.
La serie de Marvel's Spider-Man de Insomniac hace muchas cosas bien, y su manejo de los villanos desempeña un papel fundamental en su éxito. Ya sea la nueva interpretación de íconos como Venom, o simplemente permitir que los villanos sigan vivos después de causar problemas, es un enfoque muy diferente al del MCU. Esto no significa que el MCU no siga teniendo muchos villanos convincentes debido a su manejo de ellos, solo que el manejo de sus propios villanos por parte de Spider-Man 2 abre más oportunidades para que sean útiles en el futuro que la popular serie de películas.