"Mortal Kombat 1 tiene una nueva actualización, aunque un grupo de fanáticos podría no disfrutar de la noticia. La franquicia de MK ha hecho grandes esfuerzos para cambiar no solo la historia, sino también muchas mecánicas de juego en un intento de evitar que se vuelva monótona. En este aspecto, Mortal Kombat 1 ha sido bien recibido por la comunidad de jugadores en general. Aunque no está exento de errores y fallas, el juego ha introducido suficiente contenido fresco para destacarse de las iteraciones anteriores. Aun así, muchos fanáticos están esperando los parches y actualizaciones que esperan para el reinicio.
Una de las quejas más grandes en el juego en este momento es lo que los fanáticos llaman la "ventaja del jugador 1 de Mortal Kombat 1". Muchos consideran que este error arruina la experiencia del juego, ya que otorga una ventaja injusta al primer jugador. Algunos han informado que las combinaciones de movimientos de los jugadores en el slot del jugador 2 no funcionan correctamente, entre otras cosas. Esto resta disfrute al juego en general, por lo que los jugadores esperan que este sea uno de los problemas que ya se hayan abordado. Afortunadamente, NetherRealm Studios acaba de anunciar la llegada de un nuevo parche, aunque con una pequeña advertencia.
El último parche de Mortal Kombat 1 ya está disponible para Xbox Series X/S, PS5 y PC. La mala noticia es que no ha habido noticias sobre la versión de Switch. Mortal Kombat 1 en Switch ha recibido algunas críticas de la comunidad de jugadores, por decirlo suavemente, debido a sus problemas de rendimiento. Por lo tanto, es bastante sorprendente que NetherRealm Studios no haya proporcionado noticias sobre una actualización. Aunque con más problemas afectando a esa versión, es seguro asumir que el equipo podría necesitar más trabajo para ese parche.
La buena noticia es que el parche que se lanzó aborda la ventaja mencionada anteriormente del jugador 1, entre otros problemas. También se han introducido muchos ajustes específicos de personajes que seguramente afectarán al equilibrio del juego, con suerte de manera positiva. Además, se han corregido algunos elementos menores, como correcciones en la lista de movimientos y problemas de localización. El equipo de NetherRealm Studios parece estar llevando a Mortal Kombat 1 en una dirección positiva.
Aun así, el juego todavía está en sus primeras etapas. Con muchos futuros paquetes de Kombat y nuevos personajes por introducir, los jugadores esperan que lleguen más parches. El equilibrio del juego será una preocupación constante para los jugadores una vez que se unan nuevos Kombatants a la refriega. En el mejor de los casos, muchos fanáticos tienen la esperanza de que las correcciones para la versión de Switch de Mortal Kombat 1 se pongan al día para que no quede rezagada. Aunque aún no hay noticias para Switch, los jugadores esperan que llegue no mucho después.
Notas del parche: Ajustes generales de juego
https://twitter.com/MortalKombat/status/1708929418557849827
Correcciones en la lista de movimientos Arreglos de localización
Se solucionó un problema que podía hacer que el jugador 2 alejara más a su oponente durante ciertas secuencias de combos
Se solucionó un problema que podía hacer que los Ataques de Kombo bufferizados y los Movimientos Especiales no mejorados cancelados de 2 en 1 no se realizaran si se ejecutaba un ataque de emboscada de Kameo que podía cancelarse o derivarse con un tiempo específico
Se solucionó un problema que causaba que algunos ataques de Stryker y Sektor fueran irrompibles Ajustes específicos de personajes
Ashrah: Se solucionó un problema que hacía que Crushing Knee (Hacia atrás + Patada hacia atrás) atravesara a los oponentes mientras atacaba
Goro (Kameo): Ahora, Stomp tiene prioridad superior cuando sus ataques y los de su compañero impactan en el mismo fotograma
Havik: Decaying Guard (Puñetazo hacia atrás, Puñetazo hacia adelante) y Flesh Wound (Puñetazo hacia atrás, Puñetazo hacia atrás) ya no giran automáticamente hacia el oponente
Jax (Kameo): Ground Pound ahora tiene prioridad superior cuando sus ataques y los de su compañero impactan en el mismo fotograma
Kung Lao: Kung-Kussion ahora girará automáticamente cuando se haga en el fotograma de aterrizaje después de saltar sobre un oponente
Shujinko (Kameo): Mimic Ice Klone & Ice Ball ya no se repetirán si un oponente es golpeado por Time Stop Se solucionaron problemas con los siguientes ataques que no funcionaban correctamente contra movimientos especiales de alto parry
Ashrah: Ahora God’s Wrath y Demon’s Wrath pueden ser alto parry
Baraka: (Air) Death Spin ya no puede ser alto parry
Reflex Tester (Puñetazo hacia atrás + Puñetazo hacia adelante) ya no puede ser alto parry
El segundo golpe de Bleeding Foot (Puñetazo hacia atrás + Patada hacia adelante) ya no puede ser alto parry
General Shao: Ahora Power Strike puede ser alto parry
Se solucionó la inconsistencia en el parry entre Devastator y Klassic Kahn. Ambos ya no pueden ser alto parry
Johnny Cage: Ahora Ball Buster puede ser alto parry
Rising Star ahora puede ser alto parry
Shadow Kick ahora puede ser alto parry
Kenshi: Ahora Sento Stance Lost Way (Puñetazo hacia adelante + Puñetazo hacia atrás, Puñetazo hacia atrás,
Kenshi: Ahora Sento Stance Lost Way (Puñetazo hacia adelante + Puñetazo hacia atrás, Puñetazo hacia atrás, Puñetazo hacia adelante) ya no puede ser alto parry Kung Lao: Knee Buckle (Patada hacia atrás + Patada hacia adelante) ahora puede ser alto parry Li Mei: (Air)
Flipping Heel Kick ya no puede ser alto parry No Holds Barred (Patada hacia atrás + Patada hacia adelante, Patada hacia atrás) ya no puede ser alto parry Nitara: Enhanced Bad Blood ya no puede ser alto parry
Raiden: Electric Fly y (Air) Electric Fly ya no pueden ser alto parry
Rain: Enhanced Upflow ya no puede ser alto parry
Geyser ya no puede ser alto parry
Reptile: Death Roll ya no puede ser alto parry
Falling Fangs ya no puede ser alto parry
Scorpion: Twisted Kyo ahora puede ser alto parry
Shang Tsung: Old Form Goal Kick (Patada hacia adelante + Patada hacia adelante) ya no puede ser alto parry
Sindel: El primer golpe mejorado de Low Hairball (ataque de patada) ahora puede ser alto parry
Sub-Zero: Ice Slide ya no puede ser alto parry
Tanya: Drill Kick ahora puede ser alto parry"