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No creerás las sorprendentes similitudes entre Black Myth Wukong y God of War Ragnarok

Gaming
Updated: 8/28/2024
No creerás las sorprendentes similitudes entre Black Myth Wukong y God of War Ragnarok
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### Rompiendo récords en Steam con más de 2.2 millones de jugadores simultáneos, Black Myth: Wukong ha sido un éxito rotundo para Game Science después de cuatro largos años de espera por parte de los fans. Con un espectáculo de apertura increíble, gráficos de verdadera nueva generación y un combate que rivaliza con muchos otros títulos de acción RPG, Wukong ya se ha consolidado como un clásico en el género. #### Comparaciones con otros juegos como la franquicia God of War de Sony Santa Monica no se han he

Rompiendo récords en Steam con más de 2.2 millones de jugadores simultáneos, Black Myth: Wukong ha sido un éxito rotundo para Game Science después de cuatro largos años de espera por parte de los fans. Con un espectáculo de apertura increíble, gráficos de verdadera nueva generación y un combate que rivaliza con muchos otros títulos de acción RPG, Wukong ya se ha consolidado como un clásico en el género.

Comparaciones con otros juegos como la franquicia God of War de Sony Santa Monica no se han hecho esperar. No cabe duda de que mucho de lo que se ve en la última entrega del estudio, Ragnarok, es muy similar a lo que los jugadores están experimentando actualmente en esta destacada entrada de Game Science.

5. Combate y Hechizos

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Kratos y El Destinado tienen múltiples habilidades especiales

Kratos maneja el Hacha Leviatán, las Espadas del Caos y la Lanza Draupnir, ofreciendo a los jugadores un amplio abanico de habilidades especiales para elegir en God of War Ragnarok. Estas habilidades se utilizan principalmente para aturdir a los enemigos o jefes a un ritmo más rápido y mantienen enfriamientos separados, lo que permite a los jugadores beneficiarse de la mejora de sus habilidades preferidas a lo largo del juego.

Black Myth: Wukong adopta un enfoque similar, aunque El Destinado solo utiliza un bastón, los jugadores tienen la oportunidad de alternar entre diferentes hechizos según lo requiera la situación, los cuales también operan con tiempos de enfriamiento. Además de los hechizos y habilidades disponibles, los sistemas de combate en Ragnarok y Wukong comparten fuertes similitudes en cuanto al movimiento y la importancia de mezclar ataques ligeros y pesados.

4. Personalización de Armaduras y Construcciones

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Nuevos conjuntos de armaduras disponibles después de las batallas contra jefes

A diferencia de otros muchos títulos de acción RPG que permiten a los jugadores encontrar conjuntos de armaduras explorando mapas de mundo abierto, tanto Black Myth: Wukong como God of War Ragnarok adoptan un enfoque diferente. Dado el diverso número de localizaciones presentes en ambos juegos y su diseño de niveles semiabierto, la armadura se suele fabricar después de superar a ciertos enemigos y jefes.

Esto es relevante porque muchos enemigos utilizan ataques elementales, contra los que muchos conjuntos de armaduras pueden defender a los jugadores. Esto es particularmente importante en la nueva IP de Game Science, ya que algunos enfrentamientos se decidirán según la eficiencia de las reacciones de los jugadores con esquivas perfectas, o si tienen el equipo adecuado equipado.

3. Espectáculo de Batallas Contra Jefes

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Ambas secuencias de apertura presentan encuentros con jefes

No se puede negar la naturaleza impresionante de la secuencia de apertura de God of War Ragnarok, que inicia la narrativa justo donde terminó la entrega de 2018 del estudio Santa Monica con un encuentro con Freya. El segmento de apertura del juego finalmente culmina en una emocionante batalla con Thor, y los futuros encuentros con jefes logran mantener el mismo nivel alto de espectáculo impresionante.

Black Myth: Wukong sigue la misma línea que el aclamado título de PlayStation, no solo con su épica batalla contra el jefe en el segmento de apertura jugando como Wukong, sino que continúa produciendo encuentros de alta calidad a lo largo de su duración. Esto es especialmente gracias a Unreal Engine 5, que proporciona secuencias casi realistas en pantalla.

2. Compañeros de Combate

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El Destinado está acompañado en combate en el Capítulo Tres

Durante la mayor parte de la narrativa y experiencia de juego de God of War (2018), los jugadores estaban acompañados por el hijo del Fantasma de Esparta, Atreus. Considerando el gran éxito que resultó de esto, Santa Monica siguió esta fórmula en Ragnarok, no solo con Atreus como aliado, sino también con Freya.

Black Myth: Wukong presenta un segmento muy similar, donde El Destinado combate junto a Zhu Bajie, quien inflige una cantidad significativa de daño a los enemigos mientras cura al jugador. Esto recuerda fácilmente a lo ideales que son aliados como Atreus y Freya en Ragnarok.

1. Materiales de Saqueo

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Los materiales son ideales para fabricar equipo de alta calidad

Como se mencionó anteriormente, ambos juegos tratan la adquisición de armaduras y armas de manera similar, lo cual también se aplica a los materiales de saqueo. En lugar de encontrar equipo en cofres, los materiales que ayudan a El Destinado o Kratos a fabricar equipo de alta calidad se encuentran allí en su lugar. Esto permite a los jugadores alejarse de los objetivos principales y sumergirse en la exploración en busca de materiales necesarios.

La comparación aquí es evidente en las animaciones y el trabajo de cámara detrás de ambos personajes al abrir los cofres, y hay muchos repartidos por los reinos en Ragnarok, y lo mismo ocurre en Black Myth: Wukong. También ayuda que el viaje rápido sea posible, por lo que si los jugadores se pierden algún saqueo importante que puede ser crucial para superar a los enemigos más difíciles, siempre pueden retroceder para asegurarse de estar bien equipados.

Ya sea que los desarrolladores de Game Science hayan mirado hacia la franquicia God of War de Santa Monica como inspiración para su segmento de apertura y elementos de juego a lo largo de la aventura para recolectar las seis reliquias, es claro que hay una gran cantidad de similitudes presentes, específicamente en la personalización, el saqueo y el juego.