El reboot fue cancelado antes de alcanzar su primera versión jugable.
El esperado regreso de Perfect Dark fue anunciado en los Game Awards de 2020 con gran entusiasmo, pero cinco años después, en un giro inesperado, el proyecto fue cancelado. Microsoft tomó la decisión de cerrar The Initiative, el estudio responsable, como parte de una estrategia de recorte de gastos a gran escala.
El estudio, ubicado en Santa Mónica, había comenzado a trabajar en el reboot con una propuesta fresca y ambiciosa. Sin embargo, al parecer, el desarrollo avanzaba demasiado lento: en abril de 2025 aún se encontraban trabajando en su primer “vertical slice” —una sección jugable representativa del producto final— lo cual habría sido decisivo para su cancelación.
El reboot apostaba por una mezcla de espionaje y ciencia ficción ecológica.
Los documentos filtrados describen a Perfect Dark como un “thriller de espionaje en primera persona” ambientado en un Cairo futurista. El enfoque del juego combinaba sigilo, combate y habilidades especiales, prometiendo una jugabilidad profunda y táctica.
Uno de los sistemas más llamativos era el “Sistema de Adrenalina”, que permitía a los jugadores utilizar recursos regenerativos para activar habilidades como tiempo bala, apuntado mejorado o mayor velocidad de movimiento. También se mencionaba un misterioso “Sistema Implacable”, aunque sin demasiados detalles.
Las imágenes muestran un mundo detallado, vibrante y tecnológicamente avanzado.
Los artes conceptuales filtrados muestran escenarios urbanos con un alto nivel de detalle, en los que se mezclan elementos naturales con estructuras futuristas. La estética fue catalogada por el equipo como “eco sci-fi”, un término que busca equilibrar tecnología avanzada con sostenibilidad ambiental.
Joanna Dark, la protagonista, también aparece en los bocetos, con un diseño ligeramente distinto al que se había mostrado anteriormente, lo que indica que su apariencia fue revisada durante el desarrollo. Algunos fans calificaron este estilo como “solarpunk”, aunque los desarrolladores prefirieron el término más amplio.
Varios factores pesaron: desarrollo lento, despidos masivos y falta de acuerdos.
Aunque el juego parecía tener una dirección clara, el ritmo de desarrollo fue un gran obstáculo. Estar aún en fase de vertical slice después de cinco años encendió las alarmas. Además, Microsoft atravesaba uno de sus periodos de recortes más agresivos, con aproximadamente 9,000 empleados despedidos.
Otro factor importante fue la imposibilidad de concretar un acuerdo con Take-Two Interactive, con quienes se intentó salvar el proyecto mediante una posible transferencia. Las negociaciones se estancaron por temas de propiedad intelectual, lo que selló el destino del reboot.
El regreso de Joanna Dark podría tardar mucho en volver a intentarse.
Con The Initiative disuelto y Crystal Dynamics liberado del proyecto, cualquier intento futuro por revivir Perfect Dark requeriría comenzar desde cero y bajo un nuevo estudio. Dado el fracaso del intento más reciente, las posibilidades de ver un nuevo juego en el corto plazo son extremadamente bajas.
A pesar de todo, la franquicia mantiene una base de fans leal que no pierde la esperanza. Perfect Dark sigue siendo un ícono del espionaje en videojuegos, y la historia detrás de su cancelación es un recordatorio de que incluso las mejores ideas pueden quedarse en el camino si no se ejecutan con el ritmo y apoyo adecuado.