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"Pasaje de las Arenas de Final Fantasy 16: Guía paso a paso"

Gaming
Updated: 7/4/2023
"Pasaje de las Arenas de Final Fantasy 16: Guía paso a paso"
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Después de un breve descanso en el Escondite en la misión anterior del escenario principal de Final Fantasy 16, Clive continúa persiguiendo a Hugo Kupka. Aunque Clive logró quitarle los poderes a Kupka, no pudo darle el golpe de gracia. Sabiendo que Kupka es demasiado peligroso para dejarlo con vida, Clive sigue una pista mientras es acompañado por su tío y Torgal.

Después de un breve descanso en el Escondite en la misión anterior del escenario principal de Final Fantasy 16, Clive continúa persiguiendo a Hugo Kupka. Aunque Clive logró quitarle los poderes a Kupka, no pudo darle el golpe de gracia. Sabiendo que Kupka es demasiado peligroso para dejarlo con vida, Clive sigue una pista mientras es acompañado por su tío y Torgal.

Mientras se dirige hacia Colmillo de Drake, Clive comienza su búsqueda de un antiguo aliado de Cid conocido como Ruzena Dalimil. Por supuesto, encontrar a este aliado es solo el comienzo de esta misión. Esto es lo que los jugadores de Final Fantasy 16 pueden esperar al comenzar "Riddle of the Sands".

Este recorrido contiene spoilers, así que los jugadores deben proceder con precaución.

Ir al Posadero Dalimil

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Al comenzar "Riddle of the Sands", los jugadores se encontrarán al inicio de un gran desierto. Este espacio es mucho más abierto que otras áreas que los jugadores de Final Fantasy 16 han encontrado, y está lleno de enemigos para luchar y objetos para recoger. Atraviesa las ruinas caídas y ve hacia el sur en dirección al punto de referencia rojo. Al llegar al Posadero Dalimil, se activará una escena. Después de una breve batalla contra enemigos débiles, se reproducirá otra escena. A partir de ahí, ve hacia el sur para ver una puerta que bloquea el camino hacia adelante.

Encontrar a Ruzena Dalimil

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Clive razona que la mejor manera de pasar la puerta vigilada es ver si Ruzena Dalimil puede ayudarlos. Para obtener más información, habla con dos personas del pueblo marcadas con un punto de referencia rojo. Después de eso, sigue el punto de referencia rojo para hablar con otro aldeano. Después de obtener información útil, ve a los baños y habla con Ferda para avanzar en la historia. Ve al lugar marcado por el punto de referencia rojo para activar una escena seguida de una batalla contra un grupo de enemigos. Una vez que termine la batalla, continúa siguiendo el punto de referencia rojo hacia el Cerrojo del Ocio para activar otra escena.

Seguir los cristales

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L'ubor, el aliado que alguna vez se hacía llamar Ruzena Dalimil, pide un favor a cambio de su ayuda. Habla con los tres PNJ marcados con el punto de referencia rojo. Una vez que se haya recopilado suficiente información, habla con la mujer fuera del posadero y luego sube las escaleras para encontrar a Byron. En la parte superior de las escaleras, ve a la izquierda y luego nuevamente a la izquierda para localizar a Byron. Háblale y luego sigue el punto de referencia rojo fuera de la Puerta del Desierto hacia el punto de encuentro. Se recomienda ir al punto de encuentro en chocobo, ya que está bastante lejos del pueblo.

En el punto de encuentro, habrá una breve escena antes de que los jugadores luchen contra un grupo de enemigos. Busca a los lanzadores de hechizos y ocúpate de ellos primero, ya que intentarán curar a sus aliados. Después de una escena, dirígete a la puerta sur.

Ir a Colmillo de Drake

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Con la puerta abierta, los jugadores de Final Fantasy 16 pueden avanzar libremente hacia el objetivo principal. Habrá varias escenas a lo largo del camino. Después de que terminen las escenas, se abrirá el mapa del mundo. La siguiente misión del escenario principal comienza cuando los jugadores viajan a Colmillo de Drake.