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"Por qué Alan Wake 3 no necesita ser un juego de horror"

Gaming
Updated: 11/22/2023
"Por qué Alan Wake 3 no necesita ser un juego de horror"
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Alan Wake 2 marcó un cambio de dirección para la serie, más notablemente con la decisión de Remedy Entertainment de construir la secuela desde cero como una experiencia de survival-horror. Estaba diseñado para ser un título más lento y tenso, centrado en equilibrar mejor el ritmo de su combate y su historia. El enfoque de marketing de Alan Wake 2 se centró fuertemente en este aspecto, ya que tomó descaradamente inspiración de entradas altamente valoradas en el género, específicamente de los remakes modernos de Resident Evil.

Alan Wake 2 marcó un cambio de dirección para la serie, más notablemente con la decisión de Remedy Entertainment de construir la secuela desde cero como una experiencia de survival-horror. Estaba diseñado para ser un título más lento y tenso, centrado en equilibrar mejor el ritmo de su combate y su historia. El enfoque de marketing de Alan Wake 2 se centró fuertemente en este aspecto, ya que tomó descaradamente inspiración de entradas altamente valoradas en el género, específicamente de los remakes modernos de Resident Evil.

Los instintos de Remedy parecen haber dado sus frutos, ya que Alan Wake 2 ha recibido elogios tanto de los fanáticos como de los críticos desde su lanzamiento en octubre. Y gran parte de eso se centra en lo bien que ha hecho la transición al survival-horror en comparación con el estilo de acción y aventuras del original de 2010.

Alan Wake 2 está nominado a Juego del Año en The Game Awards 2023.

Dada la naturaleza de su configuración, sin embargo, Remedy no está necesariamente obligado a continuar por esta trayectoria. De hecho, podría ser sabio para el estudio cambiar de género una vez más para sorprender a los fanáticos y mantener las cosas frescas en una eventual tercera entrega.

Alan Wake 3 No Tiene que Ser un Título de Terror

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Convenciones de Género de Alan Wake En el universo, Alan es un exitoso autor de novelas de thriller criminal. Cuando intenta escribir fuera de eso, se ve manipulado por una entidad sobrenatural, la Presencia Oscura. Se da cuenta de que la entidad lo está obligando a producir una novela de terror que, debido a su influencia sobrenatural, comienza a hacerse realidad. Sin embargo, dentro de la estructura de la historia, tanto Alan como la Presencia Oscura están vinculados por ciertas reglas y deben conformarse a convenciones. La historia no puede cambiar al azar, pero se puede alterar sutilmente con la cantidad adecuada de habilidad para lograr el resultado deseado.

Alan está obligado a incorporar tropos de terror establecidos en su plan, ajustando elementos para que su versión de la historia donde la Presencia Oscura es derrotada eventualmente sea la final. Alan Wake 2 deja muchas preguntas sin respuesta; principalmente, cómo puede Alan seguir desde la espiral en la que está atrapado actualmente. Aunque él y sus aliados han detenido a la Presencia por el momento, Alan todavía está atrapado en reescribir y editar el manuscrito perfecto que finalmente romperá el ciclo y pondrá fin a la pesadilla.

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Cómo Remedy Puede Cambiar su Estilo Nuevamente en Alan Wake 3 Alan Wake 2 demostró que Remedy puede acertar con el survival-horror. Debido a la naturaleza meta de su trama, la serie está posicionada de manera única para cambiar su curso sin interrumpir significativamente sus fundamentos centrales. Similar al cambio entre los dos primeros juegos, el próximo capítulo de Alan Wake casi con certeza mantendrá las mismas tonalidades generales. Pero también tiene varias oportunidades para ramificarse en una variedad de otros géneros, especialmente en el área del diseño de juegos. Para Alan Wake 3, Remedy podría concebir la historia dentro de una variedad de enfoques, manteniendo al mismo tiempo los aspectos esenciales de su identidad.

El mecanismo del Mind Place de Alan Wake 2 tiene al menos una posibilidad intrigante de expandirse hacia nuevos territorios. El tercer título podría girar en torno a un marco basado en detectives, siguiendo la línea de la serie Sherlock Holmes de Frogwares. Una experiencia narrativa de investigación más profunda en los misterios de su mundo permitiría a Alan Wake preservar su fachada de horror, pero abordándola desde un ángulo muy diferente.

Esto estaría en línea con su atmósfera general al proporcionar una perspectiva fresca en términos de jugabilidad. Remedy tiene muchas opciones a su disposición para cambiar de marcha y mezclar la fórmula para ofrecer un seguimiento satisfactorio, pero manteniéndose dentro del alcance de las raíces de Alan Wake y sin alejarse de su sensación fundamental.