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"Por qué Alan Wake 3 no necesita ser un juego de terror"

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Updated: 11/21/2023
"Por qué Alan Wake 3 no necesita ser un juego de terror"
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"Alan Wake 2 marcó un cambio de dirección para la serie, más claramente con la decisión de Remedy Entertainment de construir la secuela desde cero como una experiencia de survival-horror. Estaba diseñado para ser un título más lento y tenso, centrándose en equilibrar mejor el ritmo entre su combate y su historia. La comercialización de Alan Wake 2 se centró fuertemente en este aspecto, tomando sin disculpas inspiración de entradas altamente valoradas en el género, específicamente los remakes modernos de Resident Evil.

"Alan Wake 2 marcó un cambio de dirección para la serie, más claramente con la decisión de Remedy Entertainment de construir la secuela desde cero como una experiencia de survival-horror. Estaba diseñado para ser un título más lento y tenso, centrándose en equilibrar mejor el ritmo entre su combate y su historia. La comercialización de Alan Wake 2 se centró fuertemente en este aspecto, tomando sin disculpas inspiración de entradas altamente valoradas en el género, específicamente los remakes modernos de Resident Evil.

Los instintos de Remedy parecen haber dado sus frutos, ya que Alan Wake 2 ha recibido elogios de fanáticos y críticos desde su lanzamiento en octubre. Y gran parte de eso se centra en cómo ha logrado la transición al survival-horror en comparación con el estilo de acción y aventuras del original de 2010.

Alan Wake 2 está nominado a Juego del Año en los Game Awards 2023.

Dada la naturaleza de su configuración, sin embargo, Remedy no está necesariamente obligado a seguir por este camino. De hecho, podría ser sabio para el estudio cambiar de género nuevamente para sorprender a los fanáticos y mantener las cosas frescas en una tercera entrega aparente.

Alan Wake 3 no tiene que ser un título de terror

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Convenciones de género de Alan Wake En el universo, Alan es un autor de éxito de novelas de crimen y misterio. Cuando intenta escribir algo diferente, se ve manipulado por una entidad sobrenatural, la Presencia Oscura. Se da cuenta de que lo está obligando a producir una novela de terror que, debido a su influencia de otro mundo, comienza a hacerse realidad. Dentro de las limitaciones de la estructura de la historia, tanto Alan como la Presencia Oscura están obligados por ciertas reglas y deben conformarse con convenciones. La historia no puede cambiarse al azar, pero puede alterarse sutilmente con la cantidad adecuada de habilidad para lograr el resultado deseado.

Alan está obligado a incorporar tropos establecidos de terror en su plan, ajustando elementos para que su versión de la historia donde la Presencia Oscura es finalmente derrotada sea la definitiva. Alan Wake 2 deja muchas preguntas sin respuesta; principalmente, cómo Alan puede avanzar desde la espiral en la que está atrapado actualmente. Aunque él y sus aliados han resistido la Presencia por el momento, Alan todavía está atrapado reescribiendo y editando el manuscrito perfecto que finalmente romperá el ciclo y pondrá fin a la pesadilla.

Cómo Remedy puede cambiar su estilo nuevamente en Alan Wake 3 Alan Wake 2 demostró que Remedy puede sobresalir en el survival-horror. Debido a la naturaleza metafísica de su trama, la serie está posicionada de manera única para cambiar su curso sin interrumpir significativamente sus bases fundamentales. Similar al cambio entre los dos primeros juegos, el próximo capítulo de Alan Wake casi con seguridad mantendrá los mismos matices generales. Pero también tiene varias oportunidades para ramificarse en una variedad de otros géneros, especialmente en el área del diseño de juegos. Para Alan Wake 3, Remedy podría concebir la historia dentro de una variedad de enfoques, manteniendo al mismo tiempo los aspectos esenciales de su identidad.

El mecanismo de 'Mind Place' de Alan Wake 2 ofrece al menos una posibilidad intrigante para expandirse hacia nuevos territorios. El tercer título podría centrarse en un marco de detectives, siguiendo la línea de la serie Sherlock Holmes de Frogwares. Una experiencia narrativa investigativa más profunda sobre los misterios de su mundo permitiría a Alan Wake conservar su apariencia de terror, pero abordándola desde un ángulo muy diferente.

Esto estaría en consonancia con su atmósfera general al tiempo que proporcionaría una perspectiva fresca en términos de jugabilidad. Remedy tiene muchas opciones a su disposición para cambiar de marcha y mezclar la fórmula para ofrecer un seguimiento satisfactorio, pero permaneciendo dentro del alcance de las raíces de Alan Wake y sin apartarse de su sensación fundamental."