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"Spider-Man 2 de Marvel podría haber sellado el destino de una destacada característica de Insomniac"

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Updated: 11/24/2023
"Spider-Man 2 de Marvel podría haber sellado el destino de una destacada característica de Insomniac"
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"Marvel's Spider-Man 2 podría no ser una mejora inmediatamente notable en términos visuales con respecto a sus predecesores, independientemente de lo impresionante que sea la fidelidad de estos juegos. Pero donde realmente brilla es en su rendimiento técnico, exprimiendo al máximo la capacidad de la PS5 para crear un impresionante recorrido por un mundo abierto prácticamente sin tiempos de carga en los viajes rápidos. Insomniac es el tipo de desarrollador cuyo trabajo siempre parece influir y mejorar su trabajo futuro, con conexiones evidentes entre cada uno en cuanto a cómo están diseñados.

"Marvel's Spider-Man 2 podría no ser una mejora inmediatamente notable en términos visuales con respecto a sus predecesores, independientemente de lo impresionante que sea la fidelidad de estos juegos. Pero donde realmente brilla es en su rendimiento técnico, exprimiendo al máximo la capacidad de la PS5 para crear un impresionante recorrido por un mundo abierto prácticamente sin tiempos de carga en los viajes rápidos. Insomniac es el tipo de desarrollador cuyo trabajo siempre parece influir y mejorar su trabajo futuro, con conexiones evidentes entre cada uno en cuanto a cómo están diseñados.

Sunset Overdrive mostró claramente las habilidades de travesía de Insomniac que luego inspirarían la travesía de Marvel's Spider-Man, por ejemplo, mientras que los portales de carga instantánea de Ratchet and Clank: Rift Apart inspirarían los portales de rifts que Miles persigue a Black Cat en Marvel's Spider-Man 2. Ha sido interesante ver qué características se transfieren a los juegos futuros y ahora se presume que Marvel's Wolverine tendrá un mecanismo de parry. Sin embargo, la confiable rueda de gadgets de Spider-Man ha desaparecido en Marvel's Spider-Man 2, y eso podría significar que Insomniac ha encontrado una razón para archivarla indefinidamente.

Marvel's Spider-Man 2 le dice adiós a las ruedas de armas de Insomniac

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Marvel's Spider-Man 2 abandona la rueda de gadgets por botones faciales Además de las alas de tela de Marvel's Spider-Man 2 siendo un mecanismo impresionante, posiblemente la interrupción más alarmante de la memoria muscular de los jugadores es el hecho de que no hay una rueda de gadgets en la secuela. Tanto Marvel's Spider-Man como Marvel's Spider-Man: Miles Morales contaban con una rueda de gadgets para que los jugadores seleccionaran su equipo, incluida como una característica primordial que los jugadores estarían utilizando constantemente en escenarios estratégicos o encuentros improvisados.

Esto tenía sentido como característica por varias razones, especialmente debido a la cantidad de gadgets que Peter tenía en el juego original, pero probablemente fue una transición fácil para Insomniac después de haber utilizado ruedas de armas en la franquicia de Ratchet and Clank, así como en Sunset Overdrive. Dicho esto, Marvel's Spider-Man 2 agregó habilidades únicas junto con equipo de gadgets en esta ocasión, y Insomniac necesitaba reevaluar cómo los jugadores interactuarían con su interfaz.

Esto resultó en dos conjuntos de entradas de botones faciales, uno mientras se presiona L1 y otro mientras se presiona R1. Presionar uno de estos botones mientras también se presiona un botón facial ahora permite que el primero active habilidades y el segundo active gadgets, lo que significa esencialmente que Insomniac tendría que limitar a sus Spider-Men a cuatro gadgets (excluyendo una lanzatelarañas predeterminada que siempre está equipada ahora).

Insomniac podría estar abandonando las ruedas de armas en el futuro Si esto es algún indicio de cómo podrían ser los futuros juegos de Insomniac, podría no haber razón para que una rueda de armas o gadgets regrese alguna vez a su fórmula de diseño de juego. Por supuesto, si un futuro juego de Insomniac no es tan mecánicamente completo como el Marvel's Spider-Man 2 con dos protagonistas, podría no necesitar más que una rueda de armas para ordenar su inventario asociable. Aun así, estas ruedas pueden ser una reliquia en la actualidad, ya que pueden casi pausar la acción momentáneamente mientras los jugadores se apresuran a decidir qué arma o gadget seleccionar, y una preocupación que Marvel's Spider-Man 2 podría tener sentido es la idea de que se aliente a los jugadores a presionar los botones faciales en lugar de abordar tácticamente las mecánicas del juego. Será tremendamente interesante ver ahora si una rueda de armas o gadgets regresa en futuros juegos de Insomniac, aunque parece que un juego como Marvel's Wolverine podría adaptar fácilmente el esquema de botones faciales y archivar definitivamente las ruedas de inventario."