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Todd Howard dice que en Bethesda estaban preocupados de que Starfield "nunca llegara a existir, que habíamos mordido más de lo que podíamos masticar".

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Updated: 9/1/2023
Todd Howard dice que en Bethesda estaban preocupados de que Starfield "nunca llegara a existir, que habíamos mordido más de lo que podíamos masticar".
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Todd Howard parece estar en un estado de ánimo extenso mientras Starfield finalmente se lanza después de ocho años de desarrollo y aún más de conceptualización. Justo ayer, el jefe de Bethesda envió una carta de victoria al personal de Xbox y ZeniMax, y Howard también compartió un mensaje con los críticos, quienes ahora le han dado al juego calificaciones en su mayoría positivas, con nuestra propia reseña de Starfield otorgándole la puntuación más alta posible. En su mensaje, reconoció los temores detrás de la producción del RPG.

Todd Howard parece estar en un estado de ánimo extenso mientras Starfield finalmente se lanza después de ocho años de desarrollo y aún más de conceptualización. Justo ayer, el jefe de Bethesda envió una carta de victoria al personal de Xbox y ZeniMax, y Howard también compartió un mensaje con los críticos, quienes ahora le han dado al juego calificaciones en su mayoría positivas, con nuestra propia reseña de Starfield otorgándole la puntuación más alta posible. En su mensaje, reconoció los temores detrás de la producción del RPG.

"Hicimos nuestra primera obra de arte conceptual de Starfield en 2013, hace un poco más de 10 años", explicó en una carta publicada en línea. "El desarrollo inicial comenzó con un equipo pequeño justo después de Fallout 4 a fines de 2015. Conceptualizar, diseñar y construir nueva tecnología para lo que soñábamos llevó... mucho más tiempo del que anticipábamos. Para 2020, teníamos al equipo en plena producción con 275 personas, justo cuando el mundo se puso patas arriba con la pandemia. Tuvimos que trabajar de formas completamente nuevas y adaptarnos a los muchos cambios en nuestras vidas, incluido el fallecimiento del fundador de nuestra compañía y convertirnos en parte de Xbox.

"Hubo muchos días en los que pensamos que el juego tal vez nunca llegaría a existir, que ciertamente habíamos mordido mucho más de lo que podíamos masticar. El desarrollo nunca es un camino recto, a menudo es un camino sinuoso y traicionero. No podría estar más orgulloso de la continua pasión y dedicación del equipo para crear algo realmente especial".

Todd Howard

Howard ya ha hablado sobre el accidentado desarrollo de Starfield antes. Recientemente reveló que el juego no fue verdaderamente divertido hasta su séptimo año de desarrollo, lo cual es un tiempo justo incluso según los estándares de los juegos, que a menudo no se unen hasta que varias disciplinas y componentes se cohesionan cerca de la línea de meta. "Pensé que encontraríamos las respuestas más rápido", dijo Howard sobre la jugabilidad de Starfield.

Howard también ha admitido los chistes sobre Skyrim, dado que el RPG fue relanzado tres veces solo durante el desarrollo de Starfield.