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Todos los nuevos objetos únicos de la Temporada 1 de Diablo 4 explicados.

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Updated: 7/21/2023
Todos los nuevos objetos únicos de la Temporada 1 de Diablo 4 explicados.
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Diablo 4 ha entrado en su primera temporada desde su lanzamiento, la Temporada del Maligno, y con ella llega nuevo contenido de historia, nuevas mecánicas e incluso algunas piezas de equipo únicas para que los jugadores las obtengan. A pesar de cierta controversia en torno a la actualización de la temporada de Diablo 4, que muchos fans sienten que es un paso atrás para el juego, todavía hay mucho contenido nuevo en la Temporada del Maligno que los jugadores querrán explorar. Para aquellos que aún buscan la pieza de equipo perfecta para su construcción, los nuevos objetos únicos añadidos en esta actualización pueden valer la pena obtener.

Diablo 4 ha entrado en su primera temporada desde su lanzamiento, la Temporada del Maligno, y con ella llega nuevo contenido de historia, nuevas mecánicas e incluso algunas piezas de equipo únicas para que los jugadores las obtengan. A pesar de cierta controversia en torno a la actualización de la temporada de Diablo 4, que muchos fans sienten que es un paso atrás para el juego, todavía hay mucho contenido nuevo en la Temporada del Maligno que los jugadores querrán explorar. Para aquellos que aún buscan la pieza de equipo perfecta para su construcción, los nuevos objetos únicos añadidos en esta actualización pueden valer la pena obtener.

Los objetos únicos en Diablo 4 son ya muy codiciados, ya que son la calidad más rara que puede tener una pieza de equipo. Algunos objetos únicos son tan raros que muchos jugadores se cuestionaban si existían en Diablo 4, hasta que cada objeto ultra raro fue descubierto supuestamente durante el primer mes de lanzamiento del juego. Aunque solo se ha añadido un objeto único de este tipo con la actualización de la Temporada 1, los otros objetos únicos específicos de cada clase siguen siendo bastante raros y solo pueden tener la posibilidad de caer en el Nivel Mundial 3 o superior.

Ahavarion Lanza de Lycander

La única y nueva arma ultra rara añadida en la actualización de la Temporada del Maligno de Diablo 4 es la Lanza de Lycander Ahavarion, que regresa de Diablo 3. Como uno de los objetos únicos más raros, esta Lanza solo puede encontrarse en caídas en el Nivel Mundial 4, pero puede ser utilizada tanto por Druidas como por Hechiceros. Por lo tanto, su propiedad única no se enfoca en una construcción o habilidad específica, sino que puede ser aplicable a una amplia gama de estilos de juego, ya que otorga al portador un efecto aleatorio de Altar durante 10 a 20 segundos después de matar a un enemigo de élite, ocurriendo solo cada 30 segundos. Los Altares se encuentran dispersos por áreas de Santuario y ofrecen efectos poderosos, por lo que esta propiedad única tiene una gran utilidad en general.

Espada Celeste

Los Bárbaros obtienen la espada única Espada Celeste, que regresa de Diablo 2 y tiene la posibilidad de caer en el Nivel Mundial 3 o superior. El atributo único de la Espada Celeste otorga al Bárbaro la posibilidad de que su habilidad Golpe Afortunado haga que sus Habilidades Básicas congelen a los enemigos durante 3 segundos e inflige de 0.75 a 1.5 de daño por frío. Este es un atributo interesante para los Bárbaros de Diablo 4, ya que normalmente no tienen la capacidad de congelar a los enemigos utilizando su conjunto habitual de habilidades, lo que convierte a la Espada Celeste en una sólida adición al ya amplio arsenal de Diablo 4 del Bárbaro, ya que puede ayudarles a tener otras opciones de control de masas.

Desgarracarnes

Aparte de la Lanza de Lycander Ahavarion, los Druidas de Diablo 4 obtienen la primera Maza de Una Mano única del juego, Desgarracarnes, que también regresa de Diablo 2 y está disponible para jugadores en el Nivel Mundial 3 o superior. Esta única viene con un atributo que otorga a las habilidades Rugido Debilitante y Aullido de Sangre la capacidad de infligir de 0.5 a 1.0 de daño a enemigos Envenenados cercanos. Con este atributo, Desgarracarnes se encuentra en una excelente posición para sinergizar con la construcción de Druida Hombre Lobo Triturador Tóxico que se enfoca en envenenar a los enemigos, quienes recibirán un daño adicional cuando se combina con Aullido de Sangre, la Habilidad Defensiva ideal que los jugadores deberían incluir en esta construcción.

Muralla sin Tapadera

No solo es la Muralla sin Tapadera un Escudo único que regresa de Diablo 2 para los Necromantes, sino que también es el primer Escudo único en Diablo 4. El atributo único para la Muralla sin Tapadera parece bastante poderoso, ya que otorga al Necromante la posibilidad de que su habilidad Tormenta de Huesos tenga la oportunidad de generar una Piedra de Hueso adicional cuando golpea a un enemigo fuera de su Tormenta de Huesos original, y obtiene una probabilidad adicional del 25 por ciento de hacerlo por cada bonificación de Sacrificio activa, con +1 para el número total de Tormentas de Huesos que pueden estar activas al mismo tiempo. No solo este Escudo único ayuda a mejorar la supervivencia del Necromante, sino que también hace que Tormenta de Huesos sea aún más efectivo para enfrentarse a grandes grupos de enemigos.

Cuerno de Águila

Los Pícaros de Diablo 4 obtienen un nuevo arco único en la actualización de la Temporada del Maligno, el Cuerno de Águila de Diablo 2, y es una excelente adición a algunas de las opciones de construcción a distancia de los Pícaros. El atributo único del arco Cuerno de Águila le da a la Habilidad de Disparo Penetrante del Pícaro una probabilidad del 30 al 80 por ciento de disparar una flecha que rebotará en las paredes y el escenario y también otorga a la habilidad la capacidad de infligir Vulnerabilidad a los enemigos alcanzados por detrás. Aunque este objeto único es una opción fantástica para los Pícaros que usan Disparo Penetrante como su Habilidad Central, carece de la versatilidad que otros arcos pueden tener potencialmente con ciertos aspectos legendarios.

El Oculus

Por mucho, el objeto único más extraño y controvertido añadido a Diablo 4 en la actualización de la Temporada 1 es la varita El Oculus del Hechicero, y debería haber sido un objeto obligatorio para los Hechiceros, ya que también regresa de Diablo 2. Sin embargo, su atributo único es extraño y no muy útil, ya que otorga al portador el Encantamiento de Teletransporte de forma gratuita, pero al Evadir usando el Encantamiento de Teletransporte, los usuarios son llevados a una ubicación aleatoria. Realmente no hay ninguna situación en la que este atributo sea mejor que la mayoría de los aspectos legendarios u otros objetos únicos, y la aleatoriedad del Encantamiento de Teletransporte lo convierte en una apuesta bastante arriesgada usarlo.

Esta es una adición decepcionante pero no sorprendente para la clase Hechicero en Diablo 4, dada la reciente trato de la clase por parte de Blizzard. El Hechicero ya era la clase que podría haberse beneficiado más con una mejora, pero en cambio sufre el nerf general que todas las clases de Diablo 4 recibieron en la actualización de la Temporada 1. Para empeorar las cosas, la adición de El Oculus como un arma en última instancia poco útil que se le otorga la calidad de uno de los objetos más raros del juego, agrava aún más los problemas que aquejan al Hechicero de Diablo 4 cuando más necesitaba apoyo.