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"Un cambio en Starfield plantea más preguntas de las que responde."

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Updated: 10/6/2023
"Un cambio en Starfield plantea más preguntas de las que responde."
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"Starfield ha tomado todo lo que a la gente le encanta de los RPG de Bethesda y lo ha llevado al género de ciencia ficción por primera vez. Esto ha creado una aventura fantástica llena de innumerables horas de exploración, lo cual es genial de ver. Si bien algunos aspectos pueden ser un poco ásperos, es impresionante lo que el estudio ha logrado. Sin embargo, Starfield también realiza un cambio drástico con respecto a los RPG clásicos de Bethesda que parece surgir de la nada.

"Starfield ha tomado todo lo que a la gente le encanta de los RPG de Bethesda y lo ha llevado al género de ciencia ficción por primera vez. Esto ha creado una aventura fantástica llena de innumerables horas de exploración, lo cual es genial de ver. Si bien algunos aspectos pueden ser un poco ásperos, es impresionante lo que el estudio ha logrado. Sin embargo, Starfield también realiza un cambio drástico con respecto a los RPG clásicos de Bethesda que parece surgir de la nada.

Al igual que con cada RPG de Bethesda anterior, Starfield está lleno hasta el tope de cosas para recolectar. Los jugadores estarán recogiendo cualquier cosa que no esté atornillada y probablemente saquearán cada cadáver que vean. Y aunque eso puede ser muy divertido, por alguna razón Bethesda cambió las cosas un poco. No solo los jugadores se vuelven más cargados mucho más rápido, sino que los objetos tomados de los NPC en realidad no desaparecen. En cambio, casi parece que los jugadores están haciendo copias de los objetos en lugar de tomarlos de los cuerpos.

El sistema de saqueo de Starfield se siente diferente

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En los juegos anteriores de Bethesda, los jugadores podían saquear todo tipo de cosas de los cuerpos de los NPC. Esta era la mejor manera de conseguir algunas de las mejores armaduras o armas y también era la forma perfecta de recoger cosas para vender. Era una parte fundamental del ciclo de juego, que se hacía aún mejor por el hecho de que los jugadores realmente podían ver lo que habían saqueado. Por eso es extraño que Starfield haya optado por no incluir algo similar.

Cuando los jugadores saqueaban cadáveres en juegos como Skyrim o Fallout 4, ese cadáver en realidad tenía menos cosas. Si tomaban la armadura, entonces el cuerpo simplemente estaría en ropa interior. Si tomaban un arma, esa arma desaparecería en el aire. Esto hacía que los jugadores sintieran que realmente estaban saqueando y también podía dar lugar a situaciones bastante divertidas. Si bien no era una característica que cambiara el juego, al menos hacía que el mundo se sintiera más real.

Por alguna razón, Starfield no incluye este mecanismo. Si bien los jugadores todavía pueden saquear los muchos cadáveres que crean, nunca sabrían que los saquearon. Si se quitan el traje espacial, el cadáver seguirá teniendo un traje espacial. No importa lo que tomen del cadáver, seguirá luciendo exactamente igual. Eso puede que no rompa el juego, pero sí afecta un poco la inmersión. Y después de varios RPG en los que se hacía de manera diferente, parece extraño que el estudio decidiera cambiar su enfoque aquí de repente.

En lugar de hacer que los jugadores sientan que están saqueando su camino a través del universo de Starfield, parece que están llevando una impresora 3D elegante en el bolsillo. Dado que los trajes espaciales no desaparecen cuando se los quitan, el jugador debe estar replicándolos de alguna manera. O estos NPC están usando múltiples versiones del mismo traje, lo que suena extremadamente incómodo. Tal vez están tratando de iniciar una nueva tendencia de moda, pero es difícil de creer.

Starfield puede ser el RPG más grande de Bethesda hasta la fecha, pero parece haber perdido parte de ese encanto de los RPG de Bethesda en el camino. Si bien puede haber alguna razón técnica por la cual no podía representar visualmente el saqueo, no tiene mucho sentido después de años de hacerlo en otros juegos. Tal vez The Elder Scrolls 6 lo traiga de vuelta, pero incluso si no lo hace, su omisión no necesariamente rompe el juego. Sin embargo, eso no significa que muchos no extrañen profundamente este pequeño mecanismo.

Starfield está disponible ahora para PC y Xbox Series X/S."