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"Baldur's Gate 3 demuestra que es hora de que Fallout regrese a sus raíces"

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Updated: 8/31/2023
"Baldur's Gate 3 demuestra que es hora de que Fallout regrese a sus raíces"
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La franquicia de Fallout experimentó un gran resurgimiento en popularidad con el lanzamiento de Fallout 3 en 2008, y gran parte del éxito de ese juego se atribuye a cómo Bethesda modernizó la fórmula de RPG establecida en la serie. Esta tendencia continuaría hasta Fallout 76 y Fallout 4, las últimas entregas principales. Si bien la filosofía de diseño más moderna de los juegos de Fallout de la era actual tiene sus méritos, el RPG moderno compañero Baldur's Gate 3 muestra que la franquicia podría beneficiarse al adoptar un enfoque más clásico en un juego futuro.

La franquicia de Fallout experimentó un gran resurgimiento en popularidad con el lanzamiento de Fallout 3 en 2008, y gran parte del éxito de ese juego se atribuye a cómo Bethesda modernizó la fórmula de RPG establecida en la serie. Esta tendencia continuaría hasta Fallout 76 y Fallout 4, las últimas entregas principales. Si bien la filosofía de diseño más moderna de los juegos de Fallout de la era actual tiene sus méritos, el RPG moderno compañero Baldur's Gate 3 muestra que la franquicia podría beneficiarse al adoptar un enfoque más clásico en un juego futuro.

Antes de ser un RPG en primera persona similar a The Elder Scrolls, Fallout presentaba una perspectiva desde arriba, brindando al jugador una vista cenital del entorno. Cuando llegaba el momento de combatir, el juego entraba en un sistema de combate por turnos, donde los jugadores debían gestionar sus puntos de acción y elaborar estrategias adecuadas para derrotar a sus enemigos. De estas formas, Fallout y Fallout 2 seguían un marco tradicional de CRPG. Para cuando se lanzó Fallout 3, las expectativas para los RPG habían cambiado un poco, y el nuevo desarrollador de Fallout, Bethesda, llevó la serie en una dirección diferente, centrando más en el estilo cinematográfico, la fidelidad gráfica y la jugabilidad en tiempo real que en las convenciones de los CRPG. Sin embargo, como ha demostrado el reciente BG3, todavía hay espacio para los CRPG clásicos, y el próximo juego de Fallout debería tomar nota.

Un Futuro Juego de Fallout Podría Retroceder en el Tiempo

baldur

Un jugador explorando un desierto radiactivo en Fallout 2 Fallout se caracteriza por su intrincada historia, personajes coloridos, atmósfera densa y sistemas de progresión satisfactorios. Estos elementos se han fortalecido y desarrollado con lanzamientos como Fallout 3, Fallout: New Vegas y Fallout 4, y podrían seguir creciendo y experimentándose si la serie cambiara el formato. Mientras que el próximo juego principal de Fallout podría mantener los elementos de jugabilidad en primera/tercera persona y en tiempo real de las entradas modernas, un título derivado al estilo de Fallout: New Vegas debería tomar nota del enfoque de BG3 y regresar a la mecánica de perspectiva cenital y combate por turnos de los dos primeros juegos de Fallout.

Hay algunas ventajas en este enfoque de diseño. En primer lugar, una perspectiva cenital puede ofrecer una nueva forma de exploración, permitiendo entornos personalizados que tienen más que solo saqueo básico para descubrir. El mapa del juego también podría reducirse para adaptarse a este nuevo enfoque, ya que podría haber un mayor énfasis en la densidad en ubicaciones específicas, en lugar de una expansión general. El combate en los juegos modernos de Fallout siempre ha sido un poco básico, y posiblemente la característica de combate más emocionante sea el sistema V.A.T.S., por lo que una estructura por turnos podría ofrecer una alternativa refrescante, centrada más en la estrategia y la posición. Esto también abriría la puerta a habilidades especiales más peculiares y creativas, ya que el juego no estaría limitado por las restricciones de la jugabilidad en tiempo real y las entradas de botones específicas.

Volver al estilo antiguo de la serie también podría significar un enfoque menor en cosas como mecánicas de movimiento y controles en tiempo real, lo que podría liberar recursos de desarrollo y permitir el fortalecimiento de líneas de misiones complejas y sistemas RPG profundos. Explorar el mundo desde una perspectiva cenital, quizás con controles estrictos de punto y clic, permitiría que Fallout se centre más en los conceptos básicos del diseño de RPG, y los jugadores se concentrarían menos en la jugabilidad momento a momento y más en las narrativas más amplias, misiones y opciones de clase.

Por supuesto, no hay nada inherentemente malo en la dirección que han tomado los juegos modernos de Fallout, y ciertamente hay áreas donde se pueden considerar superiores a los CRPG clásicos como Baldur's Gate 3. Sin embargo, también se podría argumentar que Fallout se ha alejado de sus raíces RPG más complejas, ya que los juegos más nuevos se centran más en el combate en tiempo real y enfoques contemporáneos de exploración y diseño narrativo. Baldur's Gate 3 demuestra que un estilo antiguo de CRPG todavía puede tener éxito, y Fallout debería seguir su ejemplo.