Combina conquista y religión para dominar el mundo
La habilidad de líder Metanoia de Theodora permite que los Santuarios otorguen Cultura igual a su bonificación de adyacencia, y las granjas proporcionan +1 de Fe al estar cerca de Hipódromos y Santuarios. Su habilidad de civilización Taxis añade +3 de fuerza de combate y religiosa por cada ciudad santa convertida. Además, al derrotar unidades enemigas, su religión se propaga automáticamente.
El Hipódromo otorga unidades de caballería pesada gratis, facilitando la conquista rápida. Al adoptar la creencia de fundación Cruzadas, se obtiene mayor fuerza de combate contra unidades que comparten tu religión, lo que permite una expansión religiosa agresiva y efectiva.
Maximiza la Fe asentándote en colinas
La habilidad Consejo de Ministros otorga Ciencia y Cultura equivalente al 15% de la Fe en ciudades fundadas sobre colinas. La habilidad de civilización Legado Aksumita genera +1 de Fe por cada copia de recursos mejorados y bonifica las rutas comerciales internacionales con Fe.
Construir Iglesias Excavadas junto a montañas y colinas maximiza la generación de Fe. Con esta estrategia, Etiopía puede equilibrar la producción de Fe con avances científicos y culturales, facilitando una victoria religiosa sin rezagarse en otras áreas.
Genera Fe masiva colocando Santuarios junto a ríos
La habilidad Monasterios del Rey convierte los Santuarios cercanos a ríos en fuentes de Fe y Comida, además de desencadenar una Bomba Cultural. Su habilidad de civilización Gran Baray proporciona Amenidades y Fe adicionales por ciudadanos.
El edificio único Prasat incrementa la Fe y permite almacenar Reliquias. Al enfocar el crecimiento de ciudades y la construcción de Santuarios junto a ríos, Jayavarman VII puede generar grandes cantidades de Fe para producir Apóstoles y Misioneros constantemente.
Aprovecha la Tundra para explotar la Fe
La habilidad Gran Embajada de Pedro otorga Ciencia y Cultura extra al comerciar con civilizaciones más avanzadas. La habilidad de civilización Madre Rusia proporciona más territorio al fundar ciudades y bonifica la Fe y Producción en la Tundra.
El distrito único Lavra reemplaza el Santuario y expande las fronteras al usar Grandes Personajes. Al combinar esto con el Panteón Danza de la Aurora, que potencia los Santuarios en la Tundra, Rusia puede generar enormes cantidades de Fe y dominar el juego con facilidad.
Consejos para asegurar un triunfo rápido