10 DATOS

Noticias de gaming y más

Qué es un metroidvania y qué juegos son ejemplos

Qué es un metroidvania y qué juegos son ejemplos

Qué es un metroidvania: un género de mundos conectados donde nuevas habilidades abren zonas cerradas. Conoce su origen, claves y mejores ejemplos.

Foto de Lorenzo Herrera en Unsplash

Si te preguntas qué es un metroidvania, la respuesta corta es esta: un videojuego de acción y plataformas con un mapa grande e interconectado, donde ciertas zonas solo se abren cuando consigues una habilidad o un objeto. Avanzas explorando, te topas con una puerta que no puedes cruzar, sigues por otro camino y, más adelante, regresas con el nuevo poder para entrar a esa parte del mundo. Esa mezcla de libertad para explorar y progresión por desbloqueos es el corazón del género.

Las señales para reconocer un metroidvania

Las definiciones suelen quedarse en lo general, así que aquí tienes un criterio práctico. Un juego suele considerarse metroidvania si cumple la mayoría de estas características:

  1. Mapa interconectado: el mundo es una sola red de zonas, no una serie de niveles separados por pantallas de carga.
  2. Bloqueos por habilidad: hay caminos que no puedes cruzar hasta obtener una capacidad, como trepar paredes, nadar o romper ciertos muros.
  3. Retorno obligatorio: la progresión te obliga a volver a áreas ya visitadas, y ahí suele estar la sensación de descubrir atajos.
  4. Progresión por ítems y mejoras: además de las habilidades, consigues llaves, objetos o mejoras de salud y daño que te abren nuevas rutas.

Un juego que cumple solo el primer punto puede ser un mundo abierto. Uno que cumple los cuatro, casi siempre es un metroidvania.

De dónde viene el nombre metroidvania

El nombre es una suma de dos series: Metroid, de Nintendo, y Castlevania, de Konami. Metroid llegó en 1986, según Milenio, y puso en el centro la exploración de un planeta enorme sin una ruta marcada. Castlevania aportó el escenario gótico y un estilo de aventura en el que el progreso dependía de lo que el jugador encontraba en el camino.

El término se popularizó gracias a Jeremy Parish, que lo tomó de Scott Sharkey en el sitio 1UP. Parish no se atribuye haberlo inventado, sino haber contribuido a difundirlo, un matiz que suele perderse en las listas de internet. Puedes revisar el contexto en la página de Metroidvania en Wikipedia en inglés.

Algunos aficionados también usan el término Igavania para referirse a los juegos de Koji Igarashi, como Symphony of the Night. Aunque se usa como sinónimo en muchas conversaciones, nace de la figura de un creador concreto.

Antecedentes: de Metroid a Symphony of the Night

El género no apareció de la nada. Se construyó en varias etapas:

  • Metroid (1986): exploración no lineal y un mundo que se abre poco a poco a medida que consigues equipo.
  • Castlevania II: Simon's Quest (1987): experimentó con una aventura no lineal, con una estructura que anticipó ideas posteriores.
  • Super Metroid (1994): consolidó el mapa conectado y los bloqueos por habilidad, que hoy se consideran la base de la fórmula.
  • Castlevania: Symphony of the Night (1997): introdujo un mundo grande para explorar y la necesidad de ítems clave para entrar a ciertas zonas. Nintenderos explica que Igarashi tomó la estructura de mapa conectado de Super Metroid y le añadió capas de juego de rol.

Ejemplos clásicos y recientes

Clásicos que definieron el género

  • Super Metroid (1994): la referencia obligada si quieres entender de dónde viene todo.
  • Castlevania: Symphony of the Night (1997): el puente entre la fórmula de Metroid y la aventura con elementos de rol.
  • Metroid Prime (2002): llevó la exploración a una perspectiva en primera persona, algo poco común en el género. Como salió para GameCube, si te interesa esa consola puedes revisar los juegos de GameCube que llegan al Nintendo Switch 2.

Recientes que vale la pena jugar

  • Hollow Knight (2017): es quizá el metroidvania indie más citado. Según Vandal, Team Cherry afirma que el juego vendió más de 15 millones de copias.
  • Ori and the Blind Forest (2015): combina plataformas precisas con un mundo muy cuidado visualmente.
  • Metroid Dread (2021): la entrega más reciente de la serie madre, con zonas cerradas por robots que te persiguen y te obligan a leer bien el mapa.
  • Bloodstained: Ritual of the Night (2019): una carta de amor a Symphony of the Night, con la participación de Koji Igarashi.
  • Guacamelee! (2013): mezcla metroidvania con combate al estilo de la lucha libre mexicana, en un mundo inspirado en México.
  • Hollow Knight: Silksong (4 de septiembre de 2025): la secuela de Hollow Knight, que mantiene la exploración y la dificultad del original.

Metroidvania en 3D

Casi todas las definiciones en español se quedan en el 2D, pero el género también tiene ejemplos en tres dimensiones. Metroid Prime es el caso más conocido, y Supraland es un metroidvania en primera persona que demuestra que la fórmula puede funcionar fuera del plano lateral. Son menos comunes, pero muestran que las dos reglas centrales, mapa conectado y desbloqueos, no dependen de la perspectiva.

Metroidvania frente a términos parecidos

El género se confunde con otros nombres, así que conviene distinguirlos:

  • Igavania: término ligado a los juegos de Koji Igarashi. Se usa como sinónimo en muchas conversaciones, aunque nace de un creador concreto.
  • Souls-like: se centra en combates exigentes, en la muerte con penalizaciones y en la sensación de aprender del error. El metroidvania pone el peso en explorar y desbloquear. Un juego puede tener ambas cosas, y Hollow Knight suele compararse con los dos.

Por dónde empezar

Si quieres probar el género sin perderte, este orden funciona bien:

  1. Super Metroid, para entender la base de la fórmula.
  2. Symphony of the Night, si te interesa la parte de rol y el crecimiento del personaje.
  3. Hollow Knight, como entrada moderna con un mundo denso y bien diseñado.
  4. Metroid Dread, si quieres un ritmo más directo y persecuciones tensas.

Antes de comprar, revisa en qué plataformas están disponibles y si existe una versión más reciente del juego, porque muchos títulos clásicos han llegado a consolas nuevas. Si prefieres algo reciente de creador independiente, en 10datos también te recomendamos echar un vistazo a MIO: Memories in Orbit, el metroidvania indie que está en tendencias.

Preguntas frecuentes

¿Metroidvania es lo mismo que Igavania?

En la práctica se usan como sinónimos, pero Igavania se asocia con los juegos de Koji Igarashi, mientras que metroidvania describe el género en general.

¿Cuál es el primer metroidvania?

Metroid (1986) suele citarse como el punto de partida de la fórmula, aunque el consenso no es absoluto y algunas fuentes destacan otros títulos de la época.

¿Hay metroidvania en 3D?

Sí. Metroid Prime y Supraland son ejemplos conocidos, aunque el género sigue siendo mayoritariamente en 2D.

¿Qué diferencia hay entre metroidvania y Souls-like?

El metroidvania se centra en explorar un mapa conectado y desbloquear zonas con habilidades. El Souls-like se centra en combates exigentes y en la consecuencia de morir. Pueden coincidir en un mismo juego.

Conclusión

Un metroidvania es un juego de exploración con un mundo conectado, zonas cerradas que se abren con habilidades y un constante regreso a lugares conocidos con nuevas capacidades. Su nombre une a Metroid y Castlevania, y su historia va de Super Metroid a Hollow Knight. Si quieres empezar, elige un clásico para entender la base y luego prueba un título reciente para ver cómo evolucionó el género.